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C# - Bitmap schneller in Graustufen wandeln

Veröffentlicht von am 27.09.2009
(2 Bewertungen)
Diese Funktion wandelt ein Bitmap in Graustufen um.
Allerdings schneller als http://dotnet-snippets.de/dns/bitmap-in-graustufen--wandeln-SID70.aspx


danke an herbivore
Snippet in VB übersetzen
private Bitmap BildSW(Bitmap bmp)
{
    int numBytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
    byte[] rgbValues = new byte[numBytes];
    int tmpSW;
    
    PixelFormat pxf = PixelFormat.Format24bppRgb;
	
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
    BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf);
	
    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
	
    Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);
	
    for(int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter+=3)
    {
        tmpSW  = rgbValues[counter];
        tmpSW += rgbValues[counter+1];
        tmpSW += rgbValues[counter+2];
        
    	tmpSW /= 3;
    	
    	rgbValues[counter] = rgbValues[counter+1] = rgbValues[counter+2] = Convert.ToByte(tmpSW);
    }
    
    Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);
	
    bmp.UnlockBits(bmpData);

    return bmp;
}

2 Kommentare zum Snippet

Timo Boehme schrieb am 10.06.2010:
Das müsste noch schneller gehen mit der ColorMatrix von DotNet.
FinrodEledhwen schrieb am 26.03.2012:
Fehler beim bmpData Zeil 1 in Methode

public static Bitmap BildSW(Bitmap bmp)
{
int tmpSW;

PixelFormat pxf = PixelFormat.Format24bppRgb;

Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf);

int numBytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
byte[] rgbValues = new byte[numBytes];

IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, numBytes);

for (int counter = 0; counter < rgbValues.Length; counter += 3)
{
tmpSW = rgbValues[counter];
tmpSW += rgbValues[counter + 1];
tmpSW += rgbValues[counter + 2];

tmpSW /= 3;

rgbValues[counter] = rgbValues[counter + 1] = rgbValues[counter + 2] = Convert.ToByte(tmpSW);
}

Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, numBytes);

bmp.UnlockBits(bmpData);

return bmp;
}
 

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