In klassischen Desktop Programmen kann man Settings zu seinem Projekt hinzufügen, über welche man dann Einstellungen speichern kann.
In Windows Store Apps geht es etwas anders. Wie genau, zeigt das Snippet.
Hinweise
- "Key" ist der Schlüssel, der Einstellung.
- Einen expliziten Speicherbefehl gibt es nicht. Das zuweisen einer Einstellung reicht aus.
- Die Settings geben ein Object zurück. D.h. man muss es noch in den richtigen Typ casten.
Benötigte Namespaces
Windows.Storage
//einen Wert auslesen
var value = ApplicationData.Current.RoamingSettings.Values["Key"];
//ist ein Wert gesetzt?
if (ApplicationData.Current.RoamingSettings.Values["Key"] != null)
{
//gesetzt
}
//Einen Wert setzen
ApplicationData.Current.RoamingSettings.Values["Key"] = "ein Objekt von einem beliebigem Typ";
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